72 lines
		
	
	
		
			1.4 KiB
		
	
	
	
		
			C++
		
	
	
	
	
	
		
		
			
		
	
	
			72 lines
		
	
	
		
			1.4 KiB
		
	
	
	
		
			C++
		
	
	
	
	
	
|  | 
 | ||
|  | /////////////////////////////////////////////////////////////////////
 | ||
|  | // Mapper 228
 | ||
|  | void NES_mapper228::Reset() | ||
|  | { | ||
|  |   // set CPU bank pointers
 | ||
|  |   set_CPU_banks(0,1,2,3); | ||
|  | 
 | ||
|  |   // set PPU bank pointers
 | ||
|  |   set_PPU_banks(0,1,2,3,4,5,6,7); | ||
|  | } | ||
|  | 
 | ||
|  | void NES_mapper228::MemoryWrite(uint32 addr, uint8 data) | ||
|  | { | ||
|  |   uint8 prg_bank = (addr & 0x0780) >> 7; | ||
|  |   uint8 chr_bank = ((addr & 0x000F) << 2) | (data & 0x03); | ||
|  | 
 | ||
|  |   switch((addr & 0x1800) >> 11) | ||
|  |   { | ||
|  |     case 1: | ||
|  |       { | ||
|  |         prg_bank |= 0x10; | ||
|  |       } | ||
|  |       break; | ||
|  | 
 | ||
|  |     case 3: | ||
|  |       { | ||
|  |         prg_bank |= 0x20; | ||
|  |       } | ||
|  |       break; | ||
|  |   } | ||
|  |   if(addr & 0x0020) | ||
|  |   { | ||
|  |     prg_bank = prg_bank << 1; | ||
|  |     if(addr & 0x0040) | ||
|  |     { | ||
|  |       prg_bank++; | ||
|  |     } | ||
|  |     set_CPU_bank4(prg_bank*4+0); | ||
|  |     set_CPU_bank5(prg_bank*4+1); | ||
|  |     set_CPU_bank6(prg_bank*4+0); | ||
|  |     set_CPU_bank7(prg_bank*4+1); | ||
|  |   } | ||
|  |   else | ||
|  |   { | ||
|  |     set_CPU_bank4(prg_bank*4+0); | ||
|  |     set_CPU_bank5(prg_bank*4+1); | ||
|  |     set_CPU_bank6(prg_bank*4+2); | ||
|  |     set_CPU_bank7(prg_bank*4+3); | ||
|  |   } | ||
|  | 
 | ||
|  |   set_PPU_bank0(chr_bank*8+0); | ||
|  |   set_PPU_bank1(chr_bank*8+1); | ||
|  |   set_PPU_bank2(chr_bank*8+2); | ||
|  |   set_PPU_bank3(chr_bank*8+3); | ||
|  |   set_PPU_bank4(chr_bank*8+4); | ||
|  |   set_PPU_bank5(chr_bank*8+5); | ||
|  |   set_PPU_bank6(chr_bank*8+6); | ||
|  |   set_PPU_bank7(chr_bank*8+7); | ||
|  | 
 | ||
|  |   if(addr & 0x2000) | ||
|  |   { | ||
|  |     set_mirroring(NES_PPU::MIRROR_HORIZ); | ||
|  |   } | ||
|  |   else | ||
|  |   { | ||
|  |     set_mirroring(NES_PPU::MIRROR_VERT); | ||
|  |   } | ||
|  | } | ||
|  | /////////////////////////////////////////////////////////////////////
 | ||
|  | 
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