///////////////////////////////////////////////////////////////////// // Mapper 237 void NES_mapper237::Reset() { set_CPU_banks(0,1,num_8k_ROM_banks-2,num_8k_ROM_banks-1); set_PPU_banks(0,1,2,3,4,5,6,7); } void NES_mapper237::MemoryWrite(uint32 addr, uint8 data) { if(addr & 0x4000) { if((addr & 0x0030) == 0x00) { set_CPU_bank4((addr&0x07)*2+0); set_CPU_bank5((addr&0x07)*2+1); set_CPU_bank6(num_8k_ROM_banks-2); set_CPU_bank7(num_8k_ROM_banks-1); } else if((addr & 0x0030) == 0x10) { for(uint32 i = 0; i < 0x2000; i++) { wram[i+0x0000] = ROM_banks[((addr&0x07)*2+0)*0x2000+(i&0x1ff0)+0x0d]; // 0x0b? wram[i+0x2000] = ROM_banks[((addr&0x07)*2+1)*0x2000+(i&0x1ff0)+0x0d]; // 0x0b? wram[i+0x4000] = ROM_banks[(num_8k_ROM_banks-2)*0x2000+(i&0x1ff0)+0x0d]; // 0x0b? wram[i+0x6000] = ROM_banks[(num_8k_ROM_banks-1)*0x2000+(i&0x1ff0)+0x0d]; // 0x0b? } NES_6502::Context context; parent_NES->cpu->GetContext(&context); context.mem_page[4] = wram + 0x0000; context.mem_page[5] = wram + 0x2000; context.mem_page[6] = wram + 0x4000; context.mem_page[7] = wram + 0x6000; parent_NES->cpu->SetContext(&context); } else if((addr & 0x0030) == 0x20) { set_CPU_bank4((addr&0x06)*2+0); set_CPU_bank5((addr&0x06)*2+1); set_CPU_bank6((addr&0x06)*2+2); set_CPU_bank7((addr&0x06)*2+3); } else if((addr & 0x0030) == 0x30) { set_CPU_bank4((addr&0x07)*2+0); set_CPU_bank5((addr&0x07)*2+1); set_CPU_bank6((addr&0x07)*2+0); set_CPU_bank7((addr&0x07)*2+1); } } else { if(addr & 0x0020) { set_mirroring(NES_PPU::MIRROR_VERT); } else { set_mirroring(NES_PPU::MIRROR_HORIZ); } set_PPU_bank0((addr&0x07)*8+0); set_PPU_bank1((addr&0x07)*8+1); set_PPU_bank2((addr&0x07)*8+2); set_PPU_bank3((addr&0x07)*8+3); set_PPU_bank4((addr&0x07)*8+4); set_PPU_bank5((addr&0x07)*8+5); set_PPU_bank6((addr&0x07)*8+6); set_PPU_bank7((addr&0x07)*8+7); } } /////////////////////////////////////////////////////////////////////