#include "nes_mapper.h" u8 map32_regs[1]; // Mapper 32 void MAP32_Reset() { // set CPU bank pointers // set_CPU_banks(0,1,num_8k_ROM_banks-2,num_8k_ROM_banks-1); // set PPU bank pointers if(num_1k_VROM_banks) { set_PPU_banks(0,1,2,3,4,5,6,7); } // patch = 0; // if(parent_NES->crc32() == 0xc0fed437) // Major League // { // set_mirroring(0,0,0,0); // patch = 1; // } // if(parent_NES->crc32() == 0xfd3fc292) // Ai Sensei no Oshiete - Watashi no Hoshi // { // set_CPU_banks(30,31,30,31); // } map32_regs[0] = 0; } void MAP32_MemoryWrite(uint16 addr, uint8 data) { switch(addr & 0xF000) { case 0x8000: { if(map32_regs[0] & 0x02) { set_CPU_bank6(data); } else { set_CPU_bank4(data); } } break; case 0x9000: { if(data & 0x01) { set_mirroring(0,0,1,1);//ˮƽ¾µÏñInfoNES_Mirroring( 0 ); //0011 //set_mirroring(NES_PPU::MIRROR_HORIZ); } else { set_mirroring(0,1,0,1);//´¹Ö±¾µÏñInfoNES_Mirroring( 1 ); //0101 //set_mirroring(NES_PPU::MIRROR_VERT); } map32_regs[0] = data; } break; case 0xA000: { set_CPU_bank5(data); } break; } switch(addr & 0xF007) { case 0xB000: { set_PPU_bank0(data); } break; case 0xB001: { set_PPU_bank1(data); } break; case 0xB002: { set_PPU_bank2(data); } break; case 0xB003: { set_PPU_bank3(data); } break; case 0xB004: { set_PPU_bank4(data); } break; case 0xB005: { set_PPU_bank5(data); } break; case 0xB006: { // if ((patch == 1) && (data & 0x40)) // { // set_mirroring(0,0,0,1); // } set_PPU_bank6(data); } break; case 0xB007: { // if ((patch == 1) && (data & 0x40)) // { // set_mirroring(0,0,0,0); // } set_PPU_bank7(data); } break; } } void MAP32_Init() { NES_Mapper->Reset = MAP32_Reset; NES_Mapper->Write = MAP32_MemoryWrite; }