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1.2 KiB
C++
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#ifdef _NES_MAPPER_CPP_
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// Mapper 60
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void NES_mapper60::Reset()
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{
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set_CPU_banks(0,1,2,3);
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set_PPU_banks(0,1,2,3,4,5,6,7);
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}
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void NES_mapper60::MemoryWrite(uint32 addr, uint8 data)
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{
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if(addr & 0x80)
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{
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set_CPU_bank4(2 * ((addr & 0x70) >> 4) + 0);
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set_CPU_bank5(2 * ((addr & 0x70) >> 4) + 1);
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set_CPU_bank6(2 * ((addr & 0x70) >> 4) + 0);
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set_CPU_bank7(2 * ((addr & 0x70) >> 4) + 1);
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}
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else
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{
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set_CPU_bank4(4 * ((addr & 0x70) >> 5) + 0);
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set_CPU_bank5(4 * ((addr & 0x70) >> 5) + 1);
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set_CPU_bank6(4 * ((addr & 0x70) >> 5) + 2);
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set_CPU_bank7(4 * ((addr & 0x70) >> 5) + 3);
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}
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set_PPU_bank0(8 * (addr & 0x07) + 0);
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set_PPU_bank1(8 * (addr & 0x07) + 1);
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set_PPU_bank2(8 * (addr & 0x07) + 2);
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set_PPU_bank3(8 * (addr & 0x07) + 3);
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set_PPU_bank4(8 * (addr & 0x07) + 4);
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set_PPU_bank5(8 * (addr & 0x07) + 5);
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set_PPU_bank6(8 * (addr & 0x07) + 6);
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set_PPU_bank7(8 * (addr & 0x07) + 7);
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if(data & 0x08)
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{
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set_mirroring(NES_PPU::MIRROR_HORIZ);
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}
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else
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{
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set_mirroring(NES_PPU::MIRROR_VERT);
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}
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}
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#endif
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