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2.2 KiB
C++
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#include "nes_mapper.h"
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u8 map32_regs[1];
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// Mapper 32
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void MAP32_Reset()
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{
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// set CPU bank pointers
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// set_CPU_banks(0,1,num_8k_ROM_banks-2,num_8k_ROM_banks-1);
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// set PPU bank pointers
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if(num_1k_VROM_banks)
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{
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set_PPU_banks(0,1,2,3,4,5,6,7);
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}
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// patch = 0;
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// if(parent_NES->crc32() == 0xc0fed437) // Major League
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// {
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// set_mirroring(0,0,0,0);
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// patch = 1;
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// }
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// if(parent_NES->crc32() == 0xfd3fc292) // Ai Sensei no Oshiete - Watashi no Hoshi
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// {
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// set_CPU_banks(30,31,30,31);
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// }
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map32_regs[0] = 0;
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}
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void MAP32_MemoryWrite(uint16 addr, uint8 data)
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{
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switch(addr & 0xF000)
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{
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case 0x8000:
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{
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if(map32_regs[0] & 0x02)
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{
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set_CPU_bank6(data);
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}
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else
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{
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set_CPU_bank4(data);
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}
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}
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break;
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case 0x9000:
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{
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if(data & 0x01)
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{
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set_mirroring(0,0,1,1);//ˮƽ¾µÏñInfoNES_Mirroring( 0 ); //0011
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//set_mirroring(NES_PPU::MIRROR_HORIZ);
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}
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else
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{
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set_mirroring(0,1,0,1);//´¹Ö±¾µÏñInfoNES_Mirroring( 1 ); //0101
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//set_mirroring(NES_PPU::MIRROR_VERT);
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}
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map32_regs[0] = data;
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}
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break;
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case 0xA000:
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{
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set_CPU_bank5(data);
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}
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break;
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}
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switch(addr & 0xF007)
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{
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case 0xB000:
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{
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set_PPU_bank0(data);
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}
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break;
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case 0xB001:
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{
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set_PPU_bank1(data);
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}
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break;
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case 0xB002:
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{
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set_PPU_bank2(data);
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}
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||
break;
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case 0xB003:
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||
{
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set_PPU_bank3(data);
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||
}
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||
break;
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case 0xB004:
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{
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set_PPU_bank4(data);
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||
}
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||
break;
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case 0xB005:
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{
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set_PPU_bank5(data);
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}
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break;
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case 0xB006:
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{
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// if ((patch == 1) && (data & 0x40))
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// {
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// set_mirroring(0,0,0,1);
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// }
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set_PPU_bank6(data);
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||
}
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||
break;
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case 0xB007:
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{
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// if ((patch == 1) && (data & 0x40))
|
||
// {
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||
// set_mirroring(0,0,0,0);
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||
// }
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set_PPU_bank7(data);
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}
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break;
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}
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}
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void MAP32_Init()
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{
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NES_Mapper->Reset = MAP32_Reset;
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NES_Mapper->Write = MAP32_MemoryWrite;
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}
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