Files
player/Project/Src/NES/mapper/034.cpp
2025-06-27 00:32:57 +08:00

82 lines
1.1 KiB
C++

#include "nes_mapper.h"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Mapper 34
void MAP34_Reset()
{
// // set CPU bank pointers
// set_CPU_banks(0,1,num_8k_ROM_banks-2,num_8k_ROM_banks-1);
// set PPU bank pointers
if(num_1k_VROM_banks)
{
set_PPU_banks(0,1,2,3,4,5,6,7);
}
}
//void MAP34_MemoryWriteSaveRAM(uint16 addr, uint8 data)
//{
// switch(addr)
// {
// case 0x7FFD:
// {
// set_CPU_banks(data*4,data*4+1,data*4+2,data*4+3);
// }
// break;
// case 0x7FFE:
// {
// set_PPU_bank0(data*4+0);
// set_PPU_bank1(data*4+1);
// set_PPU_bank2(data*4+2);
// set_PPU_bank3(data*4+3);
// }
// break;
// case 0x7FFF:
// {
// set_PPU_bank4(data*4+0);
// set_PPU_bank5(data*4+1);
// set_PPU_bank6(data*4+2);
// set_PPU_bank7(data*4+3);
// }
// break;
// }
//}
void MAP34_MemoryWrite(uint16 addr, uint8 data)
{
set_CPU_banks(data*4,data*4+1,data*4+2,data*4+3);
}
void MAP34_Init()
{
NES_Mapper->Reset = MAP34_Reset;
NES_Mapper->Write = MAP34_MemoryWrite;
}